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Diese Karten haben nur die Aufgabe zu sagen das der nächste Spieler eine Aufgabe lösen muss, oder eine Frage zu beantworten hat.

Aufgaben / Fragen Karten

Diese Karten haben nur die Aufgabe zu sagen das der nächste Spieler eine Aufgabe lösen muss, oder eine Frage zu beantworten hat. Mithilfe der Aufgaben/Fragen-Karten können Sie auch jedes Quiz, Lernkarten oder Spasskarten in das Spiel integrieren. Falls die gewünschten Karten nicht vorhanden sind, kann der Spieler auch selbst direkt Aufgabe erteilen, wie z.B. „Was ist eine Sonne?“, "Alle meine Entchen gurgeln“ oder „mache ein Purzelbaum“. Wenn dieser Spieler die Aufgabe richtig löst, darf er eine beliebige Karte ohne Einschränkungen ausspielen. Falls er die Aufgabe nicht richtig löst, bekommt er weitere 3 Karten und er muss diese Runde aussetzen. In so einem Fall bleibt die Nummer, der Buchstabe, und die geometrische Form von der letzten ausgespielten Karte gültig.

z.B.

Fach: 3+5=?

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Mit dieser Karten kann sich der Spieler einen Buchstabe und ein andere geometrische Form wünschen.

Zauberer

Mit dieser Karten kann sich der Spieler einen Buchstabe und ein andere geometrische Form wünschen. In ABC Mathe der Zahlen ist es nicht möglich sich eine andere Zahl zu wünschen. Der gewünschte Buchstabe kann fehlende Buchstaben ersetzen, um ein Wort schreiben zu können. Wenn am Tisch ein „A“ mit Nummer 1 und blauem Kreis vorhanden ist, dann kann ich mir einen Buchstabe „A“ mit einem anderen geometrischen Form wünschen, und eine Zauberhutkarte als Ersatzkarten für den vorliegenden Buchstaben ausspielen. Oder um ein Wort schreiben zu können. Der Spieler hat H und U, am Tisch liegt bereits A. Er kann sich ein S und eine geometrische Form wünschen, um damit HAUS schreiben zu können.

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Affi Karten haben nur die Aufgabe dem nächsten Spieler eine Anweisung zu geben, z.B. einen Affitanz zu tanzen oder Pantomime zu spielen

Affi Karte

Affi Karten haben nur die Aufgabe dem nächsten Spieler eine Anweisung zu geben, z.B. einen Affitanz zu tanzen oder Pantomime zu spielen. Das Ziel dabei ist es andere Spieler zum Lachen zu bringen. Wenn der Spieler die Aufgabe erledigt, darf er eine beliebige Karte ohne Einschränkungen ausspielen. Falls er die Aufgabe nicht macht, bekommt er weitere 3 Karten und muss die folgende Runde aussetzen. In so einem Fall bleibt die Nummer, der Buchstabe, und die geometrische Form von der letzten ausgespielten Karte gültig.

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Dieser Karte zwingt den nächste Spieler weitere 3 Karten vom Hauptstapel zu nehmen, und er darf diese Runde keine eigene Karte ausspielen.

Rote Ampel

Dieser Karte zwingt den nächste Spieler weitere 3 Karten vom Hauptstapel zu nehmen, und er darf diese Runde keine eigene Karte ausspielen. Rote Ampelkarte blockiert auch Grüne Ampelkarte. Die Nummer, der Buchstabe, und die geometrische Form von der letzten ausgespielten Karte bleibt gültig.

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Basiskarten

Zahlen 1-30

Blau: Gerade-zahlen

Schwarz: Ungerade-zahlen

Buchstaben A-Z inkl. Sonderzeichen

Vokalen: Grün

Konsonanten: Orange

Wortbild

Text: Schwarz

Kartenbuchstabe: Siehe oben

Geometrischeform

Kreis: Blau, Buchstaben Groß u. Klein

Dreieck: Rot, Buchstabe Groß

Quadrat: Grün, Buchstabe Klein


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